Superbike 2007Report di: Harm
Launch DPK
![]() Il videogioco è sviluppato dalla Milestone che fa parte del gruppo Leader. Il Gruppo Leader ha attraversato, nella sua storia, che ormai da oltre vent’anni segue da protagonista gli sviluppi del mercato italiano dei videogiochi, una serie d’evoluzioni. Tra le più recenti, nel 2002, il passaggio dell’azienda, da società dedicata alla distribuzione concentrata sul territorio italiano, a Gruppo integrato d’aziende che segue a 360 gradi il processo di creazione e pubblicazione e distribuzione di videogiochi. L’acquisizione di Lago, società di publishing, e Milestone, azienda di riferimento in Italia per lo sviluppo di videogiochi, ha rappresentato un passo importante. Abbiamo visto Troy Bayliss giocarci, ma siamo tornati a casa con la maledetta voglia di fare un giro anche noi con il nuovo giochino!!! E così domenica nell’ultimo giorno utile entro al Paddock Show e cerco una consolle libera. Eccone una, ma in un sovraccarico di corrente si spegne, cominciamo bene!!! Non mi dò per vinto e aspetto il mio turno con pazienza, ecco ora tocca a me, che bello!!! Accidenti qui si fa sul serio, pochi menu’ da caricare e siamo già sulla linea di partenza. Sono in 2° fila con Max Biaggi…Bandiera verde in fondo allo schieramento (ho già sentito da qualche parte questa frase!!), semaforo che si spegne e gass!!! La K6 sgomma in accelerazione poi come una furia si alleggerisce l’anteriore, affianchiamo Haga e puntiamo dritti alla curva Misano, al Carro sono già 2° e mi metto in scia di Bayliss che passo al Tramonto con una perentoria staccata e serpeggiamenti del posteriore!!!. Accipicchia che realismo, nonostante in questa beta si sia prediletto piu’ (giustamente) la giocabilità che la simulazione (altrimenti eravamo ancora nella sabbia n.d.r) la dinamica della moto è stata riprodotta molto fedelmente. Se apri a moto piegata sgomma (sull’acqua si mette proprio di traverso) se la rialzi in fretta e acceleri s’impenna ed è questa la cosa che è sempre mancata in un simulatore, immettersi nel rettilineo di Misano e non poter spalancare il gas perché la moto si impenna come quelle vere!! Grazie per questa chicca!! Ho girato con Corser in 1.44 e spicci, si poteva far di piu’ con altri 15 minuti d’allenamento, ma bisognava lasciar il posto ad altri e poi volevo provare anche le altre moto….per cui mi sono fiondato dalla parte opposta dove c’erano altre due consolle. Del gioco ho apprezzato come dicevo la dinamica e il comportamento della moto, pensate che se cadete il pilota resta rannicchiato per alcuni istanti, e la moto cadendo si comporta proprio come se a cadere fosse una vera. Non ci sono ritardi, non anticipa l’ingresso in curva e le fiamme allo scarico arrivano al punto giusto in staccata. Questa demo ha dimostrato una gran potenzialità del gioco, speriamo che alla modalità arcade supergiocabile che abbiamo provato si affianchi una modalità simulazione altrettanto convincente. Che dire a questo punto? L’appetito si sa vien mangiando, aspetto impaziente, l'uscita del gioco sul mercato...e se il Team di sviluppo vorrà mandarmi altre demo, la Play Station a casa c'è e noi siamo qui per provare moto vere e simulatori !!! Il gioco uscirà per PlayStation 2 e PSP il prossimo Aprile e per Xbox360 e PC nel mese di Novembre. Inoltre stanno già lavorando su tutte le altre console di nuova generazione come PlayStation 3 in modo che il prodotto sarà presente su tutte le console a partire dal 2008. |
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